Le Groupe

Bigben Interactive est aujourd’hui un acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo sur les principaux marchés européens. Avec une part de marché des périphériques de consoles évaluée à 32% en France, l’entreprise installée à Lesquin, près de Lille, possède également une très forte présence en Europe, grâce à son expansion à l’étranger initiée il y a une dizaine d’années avec :
- L’acquisition en 1999 du leader sur le BENELUX de la distribution exclusive de logiciels de jeux vidéo, la société Atoll Soft (aujourd’hui « Bigben Interactive – Benelux »), basée à Tubize près de Bruxelles.
- La reprise en avril 2000 de Planet Distribution, le grossiste britannique de jeux vidéo, leader sur son territoire (basé à Eastleigh, à proximité de Southampton)
- La création en avril 2000 d’une filiale en Allemagne (située à Bergheim, près de Cologne), aujourd’hui référencée chez les principaux détaillants allemands.
- Ce réseau est enfin complété par l’implantation d’une structure de R&D à Hong-Kong en avril 2000.
L’histoire commence…
L’histoire de Bigben Interactive débute en 1981, sur les marchés du Nord de la France. Alain Falc, l’actuel PDG y vend des montres au détail, puis très rapidement s’oriente vers le commerce de produits électroniques.
Pendant 10 ans, les ventes connaissent une croissance régulière. Durant cette même période, les jeux vidéo font leur apparition sur le marché et logiquement, Alain Falc se concentre davantage sur cette nouvelle industrie en signant des accords de distribution officielle (et non exclusive) avec les principaux éditeurs de logiciels de jeux.
S’appuyant sur son expérience liée au développement des produits électroniques et à sa connaissance des partenaires asiatiques, il investit progressivement dans la conception et la fabrication de ses propres accessoires pour consoles de jeux vidéo : cartes-mémoire, manettes (analogiques, numériques, infrarouge, radio-fréquence…), volants, câbles…
Bigben Interactive devient alors une référence pour les consommateurs finaux dont les besoins ne cessent de croitre. L’apparition régulière de nouvelles consoles de jeux vidéo, toujours plus performantes, offre une facilité d’utilisation pour le grand public et l’industrie du jeu vidéo se positionne ainsi fortement dans le domaine des loisirs quotidiens.




